火マグナルシソロ
前回の更新からおよそ80日、ようやく決着つきました
12月頭のサプチケでアンスリア取ってから57日、最後の卍†紅蓮の翼†卍、もぎ取りました
これでめでたく6枚羽、コロマグ最強!!火マグナ万歳!!
せっかくなので編成や立ち回りを書きますが、相変わらずほとんど先駆者様方の丸パクリ、受け売りなのでそういう人達を参考にしたほうがいいと思います
一応、自分なりに各区間で気を付けたほうがいいなと思ったことは書きますが
目次
1.キャラ編成
火マグナルシソロ編成としてはメジャーなアンスリア軸、全員必須です
最近だとアンスリア→クリスマスネモネにした編成のほうが楽だという話も聞きますが持ってないので知りません
各キャラの解説から
シヴァ
開幕1アビで永続デバフ入れる役、デバフ3枠確保できます
最初のポースポロスで落とします
アンスリア
本攻略での要、サイレントタップで回避時の全体回復+累積防御upが強い
敵対心upと高い回避率のおかげで後半の痛い通常攻撃を大半吸ってくれます
1アビには完全回避がついており、奥義で自動発動もするため、アンチラやシスのような使い方が可能です
回復だけでなく、エキサイトタップに切り替えれば攻撃バフも撒けるので、中盤はこれで火力を上げます
サイレントタップ時はほぼ毎ターン回復してくれるため、羽討伐後はhpが過剰になり背水時の火力が下がってしまうので、いい感じにタップを切り替えてhpと火力の調整をします。ずっとサイレントタップだと火力足りないです
lbサポアビは強そうに見えますが振らなくていいです。防御系に振るのをお勧めします。敵対心もいりません
アテナ
言わずと知れた火ソロの要、1アビの変転はパラロス受けに必須です
2アビがほぼ毎ターン発動するのでいいダメージソースになりますが、アンスリアが攻撃をかなり吸うのでたまに発動しません
3アビのスロウ+暗闇+DAdownは強力ですが、弱体lb&指輪があっても命中率安定しないので過信は禁物
アラナン
裏から出てきて正位置発動(永続防御50%up)
役目はほぼそれだけですが無いと攻撃痛すぎて死にます
弱体試練がきついと感じたら落とす前に3アビ使いましょう。1枠確保できます
ターンダメも入るので火力の補強にもなります
自軍も毎ターンhp減るのでマグナだときついかな?と思ったけどあんまり気になりませんでした
1アビは押すと死にます
シヴァ落とし後、ディヴォーションが帰ってきたらポースポロスを庇わせて落とします
2アビの風70%カットが必須、アテナ変転(と終盤はツィルコート)と合わせてパラロス受けられます
3アビのおかげでイブリース受けられるし、本人の火力が高い
アラナン正位置の効果が受けられませんが、元々彼だけ防御力高いので問題ないです
主人公アビは再演、ディヴォーション、ディスペル
全て必須なのでこれで固定です
2.武器編成
結構悩みました
まずメインガロットは必須
シミターは入れすぎると火力下がるし、割合回復手段もあまりないので2本でいいです
終末はアビ上限背水、四象の進境武器をウィルナスフィンガーや四象銃にする場合はアビダメ進境にしましょう。どれがベストかは分かりませんでしたが多分上の編成が一番火力出ます
3.召喚石
これも相当悩みました
まずアンスリア軸だとhp格差が出やすい(試練開始まではアンスリアのhpだけ高くなりやすく、試練開始後は無属性雷を吸うので逆にアンスリアだけ凹みやすい)のでジャスティスが非常に便利。というかほぼ必須です
黒麒麟は無属性試練解除用、3凸ミカエルがあるならそちらでも
残りはデバフ石ですが、アラナン3を押す場合は石だけで3枠以上確保できるとほぼ安心です
ハルマルがあれば確定で2枠確保できるので、強気に行くなら1枠自由枠にできます
デバフ石はセレマグ、カツオ、ハルマル以外では
雷霆公(4凸、2枠)、デビル(hpも上げられるが、1枠な上にターン制デバフ)、クリスマスサリエル(無凸なら2~3枠、4凸で+1枠)、トール(カツオと選択、2枠)、浴衣フレイ(カツオ、トールと選択、無凸3枠、4凸で4枠)など
4.秘器
白煙弾+~リフレインまで必須
アサブレとオバアサは代わりにモラールやグラビを入れてる方もいますが、30回試練の安定を取ってアサブレ、od時の火力の高さが魅力なオバアサを選択
グラビはいりません
5.立ち回り
5-0. 全体を通して
ディスペルが主人公にしかないので羽討伐ルートです。コロマグの火力で約7.7億のhpを削り切る必要があります
非常に長丁場かつミスの許容もほとんどありません。集中
スロウ含めデバフの命中率が心許ないので祈りましょう。試練開始までは本体ctが1なので祈り力が試されます
試練後はct2になるので、特殊を受けたくない場合はct1の段階でスロウを入れることを意識します。ctmaxでスロウ外すと最悪詰むので
毎ターン秘器は使いましょう。再演バンバン使わないと白煙弾+やツィルコート、ルーンナイフが尽きます
迷ったらアサブレorモラール、試練終了後はレイオマノなど、尽きても問題ないものを使いましょう
当たり前ですが赫刃レベルは0を保ちます
5-1. 試練開始まで
開幕シヴァ123、主人公ディスペルツィルコート、アンスリア12、アテナ2
攻撃する時は羽を狙うのを忘れずに
最初のポースポロスをディヴォーション→シヴァでアラナン出し、3アビを使う場合は使ってからアラナンを落とします。ディヴォーションが帰ってくるまではポースポロスを白煙弾+で受けます
ジークを出した後、2ターンぐらい殴るとodします
odまでスロウパウダーを使わなかった場合、odするかしないかのタイミングでctが揃うのでアテナ1、ジーク2を使ってパラロス受けます。od踏めなさそうだなと思ったらアテナ3で次のターンにパラロス受け
イブリースを受ける時は必ずジーク3を使ってから、ツィルコートや完全回避アンスリアにディヴォーションで受けます。羽にスロウを1回入れることで、最大3回イブリースを受けられます
そんなに何回もパラロス受けられないのでイブリースも受けられるようにしましょう
2度目のパラロス受け後はイブリースも受けられないのでひたすら本体スロウ。外したら絶望ですが普通によく外します
アテナの自動アビで本体95まで削れてる事が多いので、危ないと感じたら白煙弾+使って95ポースを踏みに行ったほうが安全です。イブリースよりhpトリガーを優先して使ってきます
順調にいけば3回目のパラロスまでに試練突入できます。51%とかで止まったらct気にせずオバアサ使って押し込みましょう。ここでフィークスを発動させるとアンデッドついてしまうのでそれだけ注意
この区間ではオルポはどうしても死にそうなら使っても大丈夫です
5-2. 試練開始~羽討伐
火マグナルシソロ自体難しいですが、中でもこの区間の難しさは別格です
試練11解除まではバフを2つ消されてしまうので、アンスリアの回避率upや防御バフなどが剥がされてしまいます。特に回避率upが消され、アンスリアに敵対心upが残った場合は非常に危険、一瞬でアンスリアのhpを持っていかれます
バフの状況を確認しつつ試練を解除し、かつ速度を落とさずに動く必要があります。無理
この区間でポーション1個ずつ使って大丈夫ですが、それでもきつい
解除する試練は1と7~11、9は羽討伐後に解除するのをおすすめします
アンデッドがつくと厄介なので試練10を最速で解除したいですが、デバフが入りづらい
特にアテナ2の灼熱やアテナ3はほとんど信用できません、隙を見てデバフ石呼びましょう
無属性は黒麒麟使ってレイオマノ2発か、3凸ミカエル+レイオマノで
当たり前ですが黒翼ついてないときにやりましょう。アラナン3使った場合は無凸ミカエルでもいけそうですが未確認です
オバチェは急いで解除する必要はないですが早めに解除することをおすすめします
パラロスは必ず受けるターンにアテナ1ジーク2で、バフ消去のせいで変転消えてた!なんてことが無いように
パラロス受け後は多少楽になります
この区間のフィークスが非常に厄介で、アンデッドが付きます
本攻略においてアンデッドは絶対に貰いたくないので、必ずフィークスはジーク3の効果中に受けましょう
アンデッドになってしまった場合はエキサイトタップに切り替えて少しでも死ぬ確率を下げましょう
ct技は白煙弾+で捌きます。アンスリアの回避率up消えて敵対心upが残ってる場合は白煙弾+使っててもアンスリアが落ちてしまうことがあります。祈りましょう
赫刃レベルが2上がるので、1ターンで0まで下げられない場合は完全回避アンスリアにディヴォーションを使い通常攻撃を吸わせましょう。このへんからアンスリアのhpが凹みやすくなるのでジャスティスはリキャ毎に使っていくといい感じ
5-3. 羽討伐後~25まで
ここからは少し楽になります
試練9を解除していない場合は、ダメアビを温存してアサブレを使っておき、ジーク1アテナ2召喚を使った上で奥義offで攻撃
ただし、アンスリアが攻撃をかなり吸うため、アテナがターゲットにされず2アビの自動発動が起こらないことがあります。確実に解除したいのでディヴォーションをアテナに使いますが、そのまま使うと死ぬのでツィルコートや変転カット中にやりましょう
ポースポロス使用時に白煙弾+使ってから庇わせると安全ですが、通常攻撃時にツィルコートでも十分です
試練を解除したら突っ走るだけですが、そのまま走ってるとルーンナイフが尽きます
5-0で解説した通り適宜スロウを使い、ディスペルのリキャストを待つことでルーンナイフを再演で補充します。白煙弾+も同様に
攻撃の激しさが落ちるので、hpが多くなってきたなと感じたらエキサイトタップに切り替えることでいい感じに火力を上げられます
あとは毎ターン秘器を使うこと。アサブレやスロウパウダー、奥義が撃てそうならリフレイン、非od時はレイオマノ、od時はオバアサなど。素材ケチっても勝てないのでガンガン使います
特殊技は白煙弾+で捌けますが、オービタルブラックは変転カットやツィルコート、完全回避アンスリアなどでも受けて白煙弾+を節約します。ハレーションはジーク3で無効にできます
地味にポースポロスのバフ消去に注意しましょう。アンスリアのバフ消えてるとかなり死にやすいです
5-4. 25以降
通常攻撃が痛くなります。素受けは無理なので完全回避アンスリアかツィルコート、変転カットを使いましょう
10以降の通常攻撃はツィルコートでも受けられなくなります
20と15のアキアポで一気に赫刃レベルが上がってディスペルが間に合わなくなった場合はアテナ3をうまく使います
アテナ3を使って、スロウが命中したらルーンナイフを使い、完全回避アンスリアにディヴォーションで通常攻撃を捌く。外したら白煙弾+を使って特殊技を受ける、といった具合です
アンスリアディヴォーションを頻繁に使うためアンスリアのhpが凹みやすいです(特に10以降)キュアポは1つは残しましょう
10と3のパラロスはアテナ1+ジーク2+ツィルコート
これ以外では受けられません。オバアサナイフやリフレインが使えないので、失敗しないように必ず踏みに行けるタイミング(11%、4%)で使いましょう
時間もほとんど残ってないと思いますが、焦らずに行きましょう。タイマーが0になっても1分は動けます
6. 最後に
気になる(?)討伐時間ですが…
残り8秒。
ギリギリすぎるだろ
コロマグは本当に時間との戦いです。あとスロウ運ゲー
羽ルート採用とイブリース許容によってスロウ運ゲー度を下げられましたが、それでもイブリース顔面受けは日常茶飯事
闇セレハデクリア時に、二度とやりたくないレベルで難しかった。と言いましたがそれすら可愛く感じられる程でした。本当に二度とやりたくない
まさに最後の砦として相応しい難易度でした。それだけに達成感もひとしお
というわけで、水ルシソロクリアから約5か月もかかってしまいましたが、無事に6枚羽になることができました
6枚羽になったら属性間の難易度比較するのが通例ですが、個人的には
(難)火>>>>闇>>水>風>光>土(易)
でした。やはり火は圧倒的に難しいですね
土はそこまで簡単ではないと思いますが、運よくあっさり終わってしまった
水は今ならもうちょっと楽かも?
とりあえず全属性ルシソロ終わったので今後は別の軸や別ジョブでルシソロできたらな~と考えてます。秘器使わずにルシソロできると日課にもしやすいので
あとはバブさんのソロも始め、すでに何回かクリアしています。今後バブソロ称号が実装されたらなんか書くと思います
あとこれは本当にどうでもいい報告なんですが…
極みスキン取りました
素材集め(特にジーン)辛かったですがかなり満足度は高いです
6枚羽終わったことだし次は武器スキンだな!
…いつになるのやら
闇ルシソロ
明日から古戦場!?
ご無沙汰してます
闇終わったので恒例の反省会
1.武器編成
両面マグナはあまりにも厳しすぎる!ということでセレスト×ハデス
なのでマジェスタスが入っています
武器に関してはガチャ武器一切入ってないし実質マグナ!…と言いたいところですけどどうなんでしょう?ダメですか…
最初はマジェ3本でやってましたが、片面しか加護が乗らないせいで足りないと感じ、途中から4本にしました
終末が通常になってますが、これはマグナの方を渾身で使ってるだけなので気にしないでください
効果量同じなのでどっちでもいいと思います、知らんけど
アスポンは雑に強いので入れました
アバ杖とセレ爪の分量は逆のほうが火力は出ますが、hp欲しいと感じたので杖2本にしてます
ガロットはパラゾでもいいかもしれない
2.キャラとアビリティ
まず各キャラの役割から
シス…火力
黒騎士…2連ディスペル&スロウが便利、hp50%以下で2アビ自動発動なので火力もある
シャレム…1アビで2枠の永続デバフと、3アビで弱体試練解除、必ず4番手
レイ…1アビでシス支援、2アビでシャレムやゾーイと入れ替え、3アビでパラロス受け、必ず5番手
水着ゾーイ…コンジャクでパラロス受けや回復、必ず6番手
上の武器編成だと火力があまりにも貧弱なのでシスが頼みの綱
シャレムがいないと弱体試練解除が辛い
まともな回復手段がポーションしかないので水ゾは必須
黒騎士やレイは他のキャラでのクリア報告もあるけどいるなら使わない手はなさそう
せっかく武器は無課金でも組めるよ!って言ったのにリミキャラだらけになってしまった…
アビはまずディスペル
キャラを複数回蘇生させるのでリヴァイヴ(オケアノスで代用はたぶん×)
残りは白煙弾+やスロウパウダーが尽きないように再演
3.召喚石
0円です。まだ言うか
マグナマンなので自石セレスト、弱体試練に使えるので侮るなかれ
デスはキャラの入れ替え用
前半でパラロス受けや回復のためにコンジャクフル稼働なので咄嗟に返せるように黒麒麟2枚
最後の枠はかなり迷いましたが、主人公やレイのhpが凹みやすい気がしたのでジャスティスで
始めは試練10のアンデッドが怖くてハングドマン入れてましたが、試練10すぐ解除するしなぁ…てことで外しました
4.秘器
結構迷いました
白煙弾+、スロウパウダー、ルーンナイフは言わずもがな
ツィルコートは60アキシオン用、コンジャク使った後の数ターンは死にそうで怖かったのでここでも
モラールは執行Lv上げ用
試練突入後は試練7を残せば常に闇コートでカット可能
オバアサは奥義と合わせて押し込み用
終盤ct揃いすぎて吐いたのでグラビ
試練8用にリフレイン入れてツィルコートを終盤でも…と思ったけど、終盤は白煙弾+とルーンナイフで忙しくて意味ありませんでしたとさ
一応編成などの解説は終了、本番入ります
今回は本体ルート
100~50
開幕ディスペル、ツィルコート、シス1、黒騎士2、シャレム1
重要なのはシャレム1、デバフ枠2枠埋めてくれる上に弱体耐性downもついてくる
ポースポロスは白煙弾+や、幻影や完全回避が残ってればシス2でも
最初のマルスを受けたらデスでシャレムをレイと交代、試練まで蘇生はしないこと
レイ奥義はディスペルと連撃downがあるのでデバフリセットのたびに1回は撃っておくといいかも、永続デバフもあるので最低でも最初に1回は撃つ
レイ1をシスに付けて2回行動させると火力には困らなくなるので積極的に
odしたらイブリースは絶対に受けない事、受けたら死
なのでスロウパウダーなどで調整してパラ受け
レイ3で受けたら2アビでゾーイと交代、おそらくhpがきつくなってきてると思うのでコンジャクで回復
もう一回ぐらいパラ受けることになると思うので黒麒麟使ってまたコンジャクで
85アキシオンはシス奥義+2アビで受けるのが安全、無理なら白煙+
無神論はいつも通りアビダメで踏み、デバフが6個以上になったのを確認して通過
無事通過したらゾーイをレイと交代、ゾーイ蘇生
回復のためにここでフィークスを1回うけるのがおすすめ。あとは同じことを繰り返し
60アキシオンはコンジャクかツィルコート、全員hp10000あればツィルコート使えばたぶん死なない
50~25
解除する試練は10,11
11は35%パラ受けで勝手に解除されるので実質10のみ
試練突入後、ゾーイを落としてシャレム蘇生、ゾーイを落とす前に蘇生するよりは
ゾーイ落とし→レイと交代→シャレム蘇生→レイ2
とした方が火力出ていいかも
デバフ勘定は
シャレム1(2枠)+シャレム3(4枠)+レイ奥義(1枠)+累積攻防(2枠)+セレスト(回復量down以外はまともに入らないので1枠)
ここまでで10になってますが、他にもグラビや黒騎士1の灼熱も入るのでそれなりに余裕はあります。ハルマル石あればもっと
余裕があれば8,9も解除したかったけど今回はスルー、メインパラゾなら9解除できそう?
7は解除しなくていい
このへんでhpきつくなったらオルポ1
アキアポは白煙+、赫刃Lv注意
シャレム2→シスからのシス2でもOK
35%までにデスでシャレムを落としてレイと交代、以降はシャレム蘇生しない
35%パラ受けはレイ3で、以降はモラールや闇コートが機能する
レイが死にそうになったら黒騎士4で守ってあげる
25%までにゾーイの蘇生を忘れない事(1敗)
25~10
ここからの通常攻撃は下手したら壊滅するのでシス奥義2アビや白煙弾+などで
とにかくまとも受けない事
アキアポは白煙弾+
20%ぐらいまでならレイ3を使ってもパラロスまでに間に合う
odでctが揃ってしまったら本体スロウや羽グラビなどで足掻く、シス奥義2アビが使えると安心
10%パラロスはレイ3で
10~
ここまで来たら押し込みたい、けど…
絶望
通常攻撃をまともに食らえば死、ctが揃えば絶望、3%パラロスの準備も必要
救いは無いんですか
シス奥義2アビはできるだけ通常攻撃を受けるために使う、かといって試練12の雷もくそ痛いのでむやみにシス2使うと死
アキアポは必ず白煙弾+
ここまで来たら最悪黒騎士は落としていい
とにかくシスを落とさない事、最悪3%パラロスで壊滅してもシス4があればワンチャンある
シスがいないと1%も削れるかどうか怪しい
正直自分でもどうやって乗り越えたか覚えてない…
感想
二度とやりたくない
片面でもマジェあれば楽勝やろ~wwとか思ってました、完膚無きまでにコテンパンにされた
ここまで辛いとは思わなかったです。とにかく回復手段が無さ過ぎる
両面ハデスなら多少は楽にはなるんですかね?信じられないけど
マグナマンなのでマジェを1から集めなければいけなかったのも含めて今のところ最も難しかった、苦しかった属性です
6周年チケットでマジェ取ってなければ即死だった
…とは言ったものの、堅守を本格的に活用したのは初めてだったのでそこはそれなりに楽しかったです
背水に慣れてないのもあって、毎ターン「え?これ死ぬんじゃない?」って思ってましたが意外と死なないです、さすが堅守
扇抜は1つしか使わなかったのであまり効果を実感できませんでしたが、今回はがっつり役に立ちました
終わったら両面セレマグでもやろっかな~wwとか思ってましたが完全にその意欲は消えましたね
何はともあれこれで5枚羽!残りの火はマグナ、アンスリア軸で挑戦予定です。フラウもアニラもまだ取れそうにないので
火は楽だといいなぁ…でも一番苦しいの分かってるんだよなぁ……
土マグナルシソロ
ロベリアが強すぎる
前回の記事でも触れた土マグナルシソロ、あっけなく終わりました
本体ルートですが終盤ディスペルきつかったので羽ルートのほうがいいかも
もっと沼るかと思ったけど全然そんなことはなかった
土マグナルシソロ完
— 獅子唐 (@Leo_ChiIi) 2020年10月7日
4枚羽 pic.twitter.com/Br3DJke23E
1.編成
— 獅子唐 (@Leo_ChiIi) 2020年10月7日
限定キャラのオンパレードになってしまった
一応武器編成は完全無課金で組めますが…
まずはキャラの紹介から
カイン
1アビで永続の弱体耐性downが使えます。リミレオナでもok
弱体試練や無神論通過に役立つだけでなく、各デバフ(特にスロウ)の安定感が増しますが、そもそもの命中率が低い
外したら諦めて次の日出直すのも手
水着ブローディア
最大3ターン持続する全体かばう&被ダメ上限固定が便利すぎるだけでなく、2アビで味方全体の防御力を最大45%上げられたり3アビでグラビも入れられるなど隙がない
後述するロベリアとの相性も最高と言っても過言ではないですが、調子乗り過ぎて刃鏡足りなくて1アビ使えないなんて事にならないように
マキラ
全部のアビが強い
特に4アビのオルポ生成は生命線です。ロベリア使えば3~4個は作れます
回復手段はこれで十分
ロベリア
ズルキャラ
カイン落として裏から出したら3アビを最速で使うことで味方の全てのアビリティがダメージソースになります
あとは毎ターン1アビを使って魔術刻印を貯め、適宜2アビで消費してディスペルや水ブロ1、マキラ4などのリキャストを短縮します
特に水ブロ1アビを早められるのが強すぎ
クリスマスナルメア
最終盤で壊滅した時の押し込み要因として最適
瞬間火力もさることながら、hpが十分にあれば3アビで3%パラロスが受けられます
続いて武器編成
かなり悩みましたがこの編成に落ち着きました
メインは累積攻防デバフの天聖ガロットで固定
ゴブロ刀5本で最初は考えてましたが、4本&タワーで全員6万超えたので十分だと思います
ゴブロ斧は渾身確保用&確定ではないけど技巧用
終末進境&四象短剣で進境を加速、アストラルでアビ上限確保
今思えば火力は十分足りるのでブロ刀5&終末渾身で斧抜いてもいいと思います
続いて召喚石
水ブロのHPが凹みやすいのでジャスティス入れることで疑似回復
タワーは完全にhp確保用
セレマグは弱体試練用ですが、命中downが水ブロと被ってるので補助でヴァルナ入れました。今思えばいらなかったように思いますが、水ブロ3やマキラ2は必中ではないので補助枠はあったほうがいい気がする
秘器は白煙弾+、リフレイン、レイオマノ、ルーンナイフ、スロウパウダー、ツィルコートが必須
あとはポースポロス受けに通常白煙使えば白煙弾+節約になるのと、他にいれたいのが無かったのでモラール
アビリティはディスペル、ディヴォージョンが固定
もう一つは無属性試練突破用に黒麒麟入れてないので自動的にダブルアサシン
2.立ち回り
開幕カイン1を本体に入れてツィルコートとディスペル、2ターン目のポースをカインディヴォージョンで落としてロベリア出し、ロベリア出たら最初に3アビで各種バフとルーンナイフ
ロベリアいれば火力が足りないということはないはず
ディスペルが主人公にしかないですが、水ブロとロベリアいるしなんとかなるやろの精神でした
実際ロベリア2で割となんとかなりますが、終盤は辛かったです
2-1 100~75
耐性上げないためにも水ブロ3は試練まで温存しますが、どうしてもキツいときはギリギリまで粘ってから使います。本体羽両方に入るので注意
最初のマルスうけたらフィークスを受けずにodまで持ち込んで水ブロ1でパラロス
マキラの鼓の音が最大なら最悪イブリースをツィルコートで受けられますが、オルポ欲しいのでお勧めしません
hp危なくなったらツィルコートやオルポ各1個ずつぐらいは使っていいです
ディヴォージョンを水ブロに付けておくとしばらく防御あげられます。気持ち程度に
75通過は相変わらずアビで、ロベリア3使ってればどのアビでも踏めます
2-2 75~50
75をアビで踏んだら適当な秘器&マキラ2、セレマグなどでデバフ6個付けます
フィークスを受ける場合は次のマルスを受けるのを忘れない
あとはさっきと同じ
2-3 50~25
解除する試練は(3),7,8,9,10,11
まずデバフ10個からやるのがおすすめ
カイン1+累積攻防(2枠)+マキラ2(3枠)+水ブロ3(3枠)+セレマグ(2or3枠)+ヴァルナ(1枠)
過剰ですが、マキラ2や水ブロ3が意外と入らないので多いぐらいでちょうどいいかも
9はマキラ3とロベリア1+奥義off攻撃で最低17回確保でき、連撃やアビダメなどもあるので特に意識せずとも解除できてることが多い
7はダブルアサシン使って2回レイオマノ、8は30回解除のために数回奥義offで殴ってるとゲージ溜まるのでリフレイン忘れずに
11は本体ルートなら35パラロスで勝手に解除できます
ct技は白煙弾+か水ブロ1で、赫刃レベル上げたくないので適宜スロウパウダー使いましょう
25までに魔術刻印10溜まってると楽になります
2-4 25~
このへんからディスペルしんどくなります
通常攻撃も痛くなるので白煙弾+を絶やさないようにしたい
ロベリアの刻印に余裕があればディスペルや水ブロ1を咄嗟に出せるので楽になりますが、ターン加速のせいで刃鏡の回復が間に合わないことがたまにあるので過信は禁物
ロベリアのおかげでターンダメかなり出るのであまりターンかけずに一気に削りましょう
ゴブロのhpがかなり凹みやすくなるのでポーションを温存できてると楽
10以降も大体同じですが、ルーンナイフが尽きかけてると思うので赫刃レベル上げすぎて詰まないように
最悪3%パラロスまでにゴブロ落ちてもクリメアいれば削り切れる可能性はあります
3.最後に
今回の討伐タイムですが
ご覧の通り5分以上も余裕がありました。ターンも70ターン弱とあまりかかってません
ロベリアいれば楽だとは聞いてましたがここまでとは…無神論待機でもいけそう
そして光クリアから3日程で、しかも練習のつもりだったので正直討伐までいけるとは全然思ってませんでした
カイムいなかったので二の足を踏んでいましたが、キャラが強いのでルシソロに関してはカイムいなくても別に困らないです。逆にロベリアいないとかなり苦しそう…
アラナンニーアカイム取って次の賢者どうしよう…って人には個人的にはロベリアかなりおすすめです。全員の全アビリティに追加ダメージ出るのは見てて痛快だし、リキャスト短縮も色々悪さできて楽しいので、速度求められる戦闘に飽きてきた人はロベリア取得どうでしょうか?フルオートしかしない?そうですか…
残るは闇と火ですが、どちらもマグナ最難関ということで正直いける気がしない
闇はセレ×ハデならマジェスタス積めて比較的楽だと聞いたのでそれで行こうかと考えてますが、未だにマジェ集め終わってないです・。・;
火はフラウ取ってから、と思ってましたが、アンスリア採用型が面白そうなのでそれで行こうかと考えてます。火アンスリアいないけど
というわけでどちらにせよしばらくは挑戦しないつもりなのでしっかり準備整えていきます
光マグナルシソロ
光マグナも無事終わりました
光マグナルシソロ完
— 獅子唐 (@Leo_ChiIi) 2020年10月4日
三枚羽 pic.twitter.com/XzUsrtqZl4
忘れないうちに今回気を付けたこととか書きます
もう結構忘れたけど…
1.編成
— 獅子唐 (@Leo_ChiIi) 2020年10月4日
今回はリミイオ採用型でやりました
ノア軸も少し試しましたが、個人的にはイオ軸が楽(な気がする)のでおすすめです
ノア軸はよくわかりません・。・;
ヴィーラはポースで落とす役。銃ゾがいないのでヴィーラにしました
銃ゾと比べると、防御バフが撒けない代わりに1ターン目の通常攻撃をかばってくれます
1回目のポースは耐えてしまうので2回目をディヴォージョンで庇わせましょう
他のキャラは説明割愛しますが、今回はフュンフを裏に入れてます
フュンフ表で裏からイオのほうがいいかなと思いましたが、少しでも早く羽を削りたかったので最初からイオ表にしてます
LBなど調整して編成画面での攻撃力がガイゼン>主人公含む他キャラになるようにすると、前半のポースポロスの対象がガイゼンになり対策不要になります。必須ではないですが、楽になるのでおすすめ
武器は炎の柱採用した両面確定技巧、剣染めでも大丈夫です
渾身が柱で確保でき、両面なので終末進境。剣染めなら渾身で良さそう
アビ上限はロンゴミニアドで確保でき、奥義よわいので第二通常です
召喚石は割と適当、今回は弱体試練無視したので弱体石入れてません
羽は早く削りたいのでスター、黒麒麟は30回試練の予備、ディスペルとバフが強いメタトロンも入れてます
必須枠はたぶんないので割と自由です
秘器に関して、ツィルコートは試練開始までに使い切って大丈夫です。というかそのぐらいの勢いじゃないと死ぬ
モラールショットはガイゼンの延命用、ルーンナイフは最初は入れてませんでしたが無いとディスペル足りません
無属性試練を解除しないことでルシの攻撃属性を光に固定できるのでライトコートも持っていきましょう
アサブレとオバアサはほかでもいいかも、弱体試練解除する場合はウェルフォール入れたほうが良さそう
アビはディスペル、ディヴォージョン、クリアオールで固定
クリアオールは弱体試練未解除でもらうデバフを消せるだけでなくガイゼンの延命にも使います。ほとんどリキャ毎に撃ってもいいですが、時間切れに注意
2.立ち回り
今回は初の羽討伐ルートです。なのでct技がちょいちょい変わってます
普通の6人ルシと同じ行動なので割愛しますが、本体ルートに慣れてる場合は注意
後半は羽殴ってのトリガー踏み調整ができないので気を付けて
2-1.試練開始まで
全体通じてイオ2、フュンフ1はリキャ毎に使ってガイゼンの延命(アンデッドに注意)
フュンフ3は主人公に、ガイゼン1もリキャ毎に使うと結構なダメージになる(演出は長いですが…)
イオ砲は渦レベル最大で発動が理想ですが、最大維持は不可能なので臨機応変に。最大じゃなくてもかなりのダメージソースになります
開幕の動きはほぼ固定です
ノア1→羽に、ノア3→イオに、イオ321ヴィーラ12モラール攻撃
ヴィーラ3モラール攻撃
イオ43本体ディスペル、ツィルコート攻撃
ディヴォージョン→ヴィーラ攻撃
ここでヴィーラが落ちてガイゼンが出てくるはずなのでガイゼン13を使います。同じターンにオルポも使ってしまいましょ
適当なタイミングでノア1を本体に付けるのを忘れずに
あとは通常攻撃をツィルコートかモラール効いてるうちに受け、ポースポロスはガイゼンで受けます。
おそらくodになるかならないかぐらいのタイミングでctがそろうと思うので、受けられそうならノア2でパラロス受けましょう。無理そうなら普通に殴り、最初のイブリースをディヴォージョン使ってノアに受けさせフュンフ出します
以降はフュンフとイオの回復2枚になるので多少楽になるかも?
フュンフがいれば珍しくイブリースを受けられます。受けるときはフュンフ2の効果中にディヴォージョン→ガイゼンかガイゼン2で、パラロス受け続けるのは無理なので適宜スロウで調整しながらイブリースも受けられるように、通常攻撃も痛いのでオルポは試練までに使い切っていいです
試練開始まで持っていければかなり楽になるので気合で
2-2.試練開始~羽討伐まで
解除する試練は(5),9,11
ここからは通常攻撃がランダム対象になるので大半をガイゼンが吸ってくれます
試練始まったらイオ4の効果中(ついてなければ黒麒麟)にアビをいっぱい押せば30回解除できるはず、ガイゼン1もあるので多分楽に解除できます
バフ消去が鬱陶しいのでodしたらct調整してできるだけ早めにガイゼン2でパラロス受け、このためだけに興奮剤あってもいいかも
これやる前に羽討伐してしまうと10%までパラロス受けできないので終わります
パラロス受け解除したらライトコートでダメージ軽減できます。ここまで来ると通常攻撃で死ぬことはほとんどなくなります。
ct技がアキシオンアポカリプスになってるので赫刃レベルに注意しながら羽倒しましょう。途中でフュンフ奥義を本体に撃っておくと楽になるかも
2-3.羽討伐~25%
イオ採用なら羽討伐の時点で本体も80%ぐらいまで削れてます。ここまでで13分ぐらい残ってれば時間は大丈夫です
ここからの非od時ポースポロスは「現hpが最も低いキャラ」が対象なので、変に回復してない限りは勝手にガイゼンが狙われます。なので非odは適当に動いても大丈夫です
od時のオービタルブラックは白煙弾+、ガイゼンディヴォ、ガイゼン2などで受けられます。hpが見えなくなるのでできるだけ光カット絶やさないように
オービタルで攻撃と弱体アビが延長されてしまいますがそこまで支障はないです
あとは赫刃レベルとアンデッド(弱体試練未解除の場合のみ)に気を付けて殴ります。特に他に考えることもないので一気に加速したい
2-4.25%~討伐
ゴフェル貰ったらデバフ入れ直し忘れないように。大半ガイゼンが吸ってくれるとはいえデバフ無しは死ぬ
ct技はまた非odになってポースポロス来るので対策不要。焦らないように
20と15のアキアポは白煙弾+などで、10%パラロス受けのために15%でガイゼン2を使うのは避けましょう
通常攻撃も痛くなってますが、回復のリキャも早い&特殊技のほうが多いので10までは通常攻撃では死ににくいです
10%パラロス受けてからが正念場、もう秘器もあまり残ってないと思いますが、仮にカットついてても通常攻撃で死にます
通常攻撃をガイゼン2やディヴォで受け、オービタルを白煙弾で受ける感じで
でも最悪壊滅しても最大4~5%はガイゼン単騎で削れます。3%パラロスにガイゼン2が間に合わなくてもあきらめない
3.最後に
時間ギリギリになってしまってますが、途中で回線切れて操作不能になっただけなので実際にはもっと余裕があります
楽さで言えば風マグナより楽でしたが、試練開始までの通常攻撃が痛いのでそこだけめちゃくちゃ気を付けましょう。油断するとすぐ死にます
イオ砲に関してですが、あまり最大火力にこだわるとかえって討伐遅くなって本末転倒になりかねないので適当でいいです。適当でも強いし
次は土マグナやります。というかもうやってます
火力は結構余裕あるんですが、いつの間にか誰か落ちてることが多いです
カイム無しでも既に16%ぐらいまで来れてるので近いうちに終わるかも…(フラグ)
風マグナルシソロ
前回予告した通り風マグナ終わったので感想とか
1.キャラ編成、アビ
先駆者様方の編成パクっただけです。一応採用理由とか
バイヴカハ
最初のポースで落としてカッツェ出す役
1アビがディスペル、2アビで味方単体永続強化(別枠攻撃30%、ダメ上限20%、確定ta、回避率40%)できるので最適かなと
2アビは主人公につけます。防御力70%も下がりますが回避率高いしカッツェ強いのでほとんど気にならない
ユリウス、アンチラ
強い。割愛
カッツェリーラ
バイヴカハ落としたら即1アビ起動、味方全体防御100%upで連撃率も上がります
これのおかげで堅守無くても通常攻撃はほとんど痛くない
奥義がほとんど撃てなくなりますが1アビ無しだと耐久紙なので間違っても1アビ解除しないように
パラロスなど受けたい時は2アビ、3アビ→アンチラでアンチラ奥義と合わせて通過できます
自由枠、出てきた時点でほぼ負けですが1アビで3%パラロス受けられるので保険で
セワスとか水着クロエでもいいと思います
【2021/4/4 追記 : オバチェ解除してないのでガチャピンではパラ受けできません。今更気付きました】
他の採用候補はこの編成だと解除できない30回試練用にネツァとかでしょうか
最近はカッツェなしミモリ採用ルートなんてのもあるみたいです
アビはディスペル、グラビは必須
再演の枠は最初ダブアサにしてましたが秘器足りなくなったので再演に変えました
2.武器編成
…なんかツッコミどころありますがまずメインから
他に持つものなかったので属性変更四天刃
あればリユニが最適。もちろんガロットでもいいですが、デバフはユリウスで足りるので天聖より魔獄とかのほうがいいでしょう
続いてサブウェポン
琴2杖1で両面ティア確定クリ
琴3でもいいですが、杖あったほうがhp盛れるし渾身依存度も下がるので杖にしました
四象武器2種もhp盛れるのと進境あるのとで強いです
なので終末は渾身で、四象銃無しなら進境がいいです。第二スキルは奥義あまり撃たない、通常上限はアストラルで盛れるということで消去法でアビ上限、ダメアビもほぼ無いですが無神論踏みやすくなるかな…と
ティア斧はなくてもいい感じしましたがチキって入れました。火力寄せるならティア銃でいいかと
…スキレベは上げましょう
3.召喚石
両面ティアです
必須枠は鞄、黒麒麟、カツオ
鞄はカッツェ奥義の変転と合わせてパラロス受けられます。あれば完凸バイヴカハのほうがいいですが無凸入れるくらいならSR鞄で
黒麒麟は無属性解除用
カツオは弱体試練解除用ですが、あればハルマルのほうがいいです。前回採用したセレマグは命中downがユリウスと被ってるのと、(多分)弱体の付与率がそこまで高くない(それでも初回なら体感ほぼ入る)ので今回はカツオにしました
4.秘器
強いやつ詰め合わせといった感じ
奥義ほぼ撃たない&バイヴカハ2アビで主人公確定taということでアサブレが強い
od時にアサブレ&オバアサで一気に削れます。トリガー付近の押し込みに
パラロス受けループが可能なので25%まではodさせたほうが楽ということで興奮剤入れてます
60%以外のアキシオン系は白煙弾+以外でも、通常白煙弾とアンチラ2アビ→主人公で受けられます
5.立ち回り
今回も本体ルートです。基本羽は殴りません
トリガーとかct技は前回紹介したので割愛
全体通じてアンチラ3は必ずリキャごとに使いましょう
5-1 100~75%
開幕パラロス受けたらアンチラ134、ユリウス1×4回入るまで、バイヴ12→主人公、興奮剤(開幕3ターンぐらい興奮剤入れましょう)
2ターン目にアンチラ2→バイヴで落としてカッツェ登場、即1アビ起動します
マルス受けたら以降フィークスを受けないように
ポースポロスはティア召喚か通常白煙弾で、odしたらイブリース受けないようにct調整してパラロス受け
パラロス受けはカッツェ23→アンチラでアンチラ奥義と、カッツェ奥義変転+鞄を繰り返してループできます
ctはスロウパウダーやユリウス2で調整、レベルは0維持したい
同じことの繰り返しなのでここで速度落とさないようにしたいですが、トリガーだけ注意
75%無神論はダメアビで踏みますが、ダメアビがアンチラ4とレイオマノ、ルーンナイフしかないので意外と難しいです。手間取りすぎて黒翼がつかないように、林檎回復と合わせて75踏むのがかなり難しくなります
5-2 75~50%
ダメアビで無神論踏めたらユリウス1を4回入れます。ハルマルがあればアンチラ4の3枠と合わせてこれだけで通過できますが、無い場合はここでランダム枠が1つ入らないと通れません。まず何かしら入ると思いますが、入らなかった場合はカツオ召喚
無事通過できたらあとは100~75と同じ。トリガーとダメージ半減にだけ注意
フィークス受けたときはodなるまでにマルス受けとかないと詰みます。興奮剤使うときは注意
ここまででスロウパウダー、ルーンナイフ、白煙弾+、オバアサが無くなってると相当厳しいので適宜再演使いましょう
5-3 50~25%
ユリウス1アビ
解除する試練は(4),7,10,11
8は無属性カット使わないので無視、9は本当は解除したかった
7は黒麒麟使ってレイオマノ2回、黒翼にだけ注意
10はアンチラ4(3枠)+累積攻防+グラビ+カツオ(2枠)で8つ、残りはユリウス1のランダム枠から
ここまでにグラビ使いすぎると入らないので前半ではできるだけ温存したい。4回目ぐらいならまだ入る
11は35%で勝手に解除されますが、バフ消去鬱陶しいのとパラロス受けループしたほうが楽なので興奮剤使ってさっさとodさせて早めに受けた方がいいです
本体にグラビ入ってれば、羽とct数が同じになるのでスロウやユリウス2使わなくてもパラロス受けループできます
アキシオンアポカリプスは白煙弾+か、通常白煙弾とアンチラ2→主人公か、カッツェ23アンチラ奥義。赫刃レベル上がりまくるのであまり受けたくない
9解除してないのでここで加速できないと時間厳しい
25踏むときにユリウス奥義撃たないように
5-4 25~10%
ユリウス1
通常攻撃威力上がりますが、まだ素受けできるレベル
ターン加速で赫刃レベル上がりまくるので注意、1以下を保ちたい
アンチラ1回転率も上がるので危なくなったらすぐ使いましょう
アキアポは先ほどと同じ要領で、10のパラロスはカッツェ23アンチラ奥義でしか通れません
10踏むときにユリウス奥義撃たないように
5-5 10~
ユ1
大体先ほどまでと同じですが通常攻撃がバカ痛いので素受けは無理、カッツェ奥義の変転+土軽減ついててもかなり削られます
試練9解除してないせいで時間ギリギリだと思いますが焦って死なないように
3%パラロスはカッツェ23アンチラ奥義でしか通れません
あとはオバアサで押し込みましょう
時間はよっぽど上手くないとギリギリだと思います
6. 最後に
クリアタイム的にはかなりギリギリでしたが、パラロス受けループできたり通常攻撃もそんなに痛くなかったりで考えることも少ないので水よりは楽でした
風のキャラパワーの高さを実感させられます
ちなみにルシソロで140ターンはかかり過ぎです・。・
次は光マグナやります
その次は土マグナかなと思ってますが、カイムが皆無(激うまギャグ)なのでどうしようかといったところ
水ルシソロ
めちゃくちゃ久しぶりに投稿、何か月ぶりだ
見出しの通り †終末を凌駕せし霧氷の翼† 取れたので色々書きます
1. キャラ編成とアビリティ
これと言って変わった点のない至って普通の水ルシソロ編成
もう書くまでもないけど各キャラの採用理由とか
・ヴェイン
2アビの全体かばう+ガッツでパラロスを安全に受けてくれる前~中半の要
クリアやマウントがないためイブリースを受けられず、試練開始までのod中はパラロスを何回か受けることになるので採用
ただの壁役だけでなく、パラロスを受けて瀕死からの3アビで超強化されるので水の低い火力を十分すぎるくらいに補ってくれる
さらに後半では35%のパラロスを庇わせることで安全にウーノと交代できる
正直採用しない理由がないんじゃないかってレベル、完璧
・ウーノ
1ターン目のデバフかかってなくてクソ痛い通常を3アビで安全に受け流してからの1回目のポースポロスを2アビでかばって退場
その後は35%でヴェインと交代、25%以降のデバフかかっててもクソ痛い通常を3アビで受けます
10%と3%のパラロスも3アビだけで受けられる
2アビ使用時の火力も魅力だけど単品で使うとお陀仏です、どうせリキャスト一緒なので1,2,3アビは同時に使う
流石の十天衆、ただし指輪とかイヤリングで回避とか回避カウンターとか付いてる場合は変えましょう、たまに落ちてくれなくて焦ります
・カトル
最初から最後までスタメン
グラビ入れたり無神論通過したり試練(9,10)解除したりと役目が多い
3アビのバフ延長も地味に便利です
ただし、1アビのデバフがランダム、グラビがそこまで安定しない(これは仕方ないか)、そもそも脆いと結構問題児です
後半はカトルの機嫌次第で楽になったり苦しくなったりします…
・ハーゼリーラ
1回目のポースポロスでウーノと交代、1アビの永続デバフを適量入れてからポースポロスでマリアテレサと交代します
フロントでの出番はそれだけ
しかし、経過ターンに応じて別枠攻撃最大20%、防御最大40%upというバカ強い逆位置を持っているので裏で立ってるだけで仕事してくれます
最大になるのは20ターン後と遅いですが、ルシソロは100ターンかかるのが常なので十分
特に防御40%upがめちゃくちゃ心強い
なんか攻撃痛いな??って思ったときは大概落としてから生き返らせるのを忘れています、注意
1アビのボアズは強力な永続デバフですが、1枠しかないので無神論通過にはちょっと心細い
レベル3までしっかり入れる人と、レベル2で即落とす人がいますが正直どっちでもいいかなとは
私はレベル2で落としてましたがクリアしたときは3まで入れてます、後述
[追記]ハーゼの反射lbは振らないように。たまに生き残ります
・マリアテレサ
ハーゼと交代してから最後まで
3アビは言わずもがな、咎人デバフと正位置のバフ&追撃が強力
2アビは3アビの起動に囚われがちですが、終盤誰かが落ちそうなときにhpが高いキャラに使って咄嗟に回復したり、オバチェ撃ちたい時にゲージ100%のキャラに使ったりと色々使えます
ただリキャ重いのでそんなに色々は使ってられないんですけどね…
カトルは落ちやすいのでキャラ+降っておくことをおすすめします
他にもイブリース受けられるリミカタリナ、リリィ、エウロペ
リフレインいらず&奥義バフが強力なヴァジラ、またハーゼをフロントで運用するなど、編成候補は沢山いましたが私は上記の編成に落ち着きました
余裕があれば他の編成も試したいけど疲れた&先に他の属性やりたいのでまたいつか…
アビリティは
無難にディスペル
ハーゼ、ウーノを復活させるリヴァイヴ
ハーゼを落とすためのディヴォージョン
ハーゼの攻撃力を主人公より高くしておくとディヴォージョンは不要になります
その場合はダブルアサシンを積むと良さそう、というかそのほうが安定しそう
なんでしてないかって?調整が面倒だからですね!!!
あとはリヴァイヴを石エウロペで代用するというのもありますが、事故って変なタイミングでキャラ落ちると終わりなのでやってません
2.武器編成
正直適当、本体ルートなので確定技巧でええやろ!って感じです
・ガロット(天聖)
秘器使用時に累積攻防デバフ(上限25%)を撒ける
累積デバフ撒けるキャラがいないので採用
デバフキャラを編成するならヒュプノスクリス(リヴァマリスの短剣)が良さそう
・太歳精弓、ガリレオサイト
弓2ガリサイ1の両面ヴァルナ確定技巧
ガリサイでdaも盛れます
まぁ肝心な時にdaしてくれないんですけどね!!
・絶対否定の杖
終末の神器、スキルはアビダメ上限+進境
もはや説明不要、でもドラゴニックでもいけそう
・フィンブル
どちらかというと守護目的、でもhpは割と高め維持できるので渾身も役に立ってた、はず
コキュ槍
守護大なので採用、4凸氷晶杖(リリィ開放武器)あればそっちのほうがいい
いるか…?って思ったけど無いとhpが足りなかった
・虚空剣
剣、短剣得意キャラの攻撃20%&弱体成功率10%up
スロウパウダーとカトルデバフの安定のため採用
これでスロウパウダーとカトル奥義スロウはほぼ必中(一度も外さなかった)
地味にマリアも剣得意なので攻撃力が上がる(そもそも咎人はほぼ必中)
ただこれを入れてもグラビは外すし無神論踏み抜いたらデバフ入らない
・扇抜
水マジェスタス
先駆者様方のブログ読んでも堅守いらないって意見が多かったけどやっぱりあったほうがいい気がする…
事実、hp赤くても通常耐えたしあってよかった、と思う…わからん…
・ブルースフィア
適当
必殺で奥義火力盛れるし…
3.召喚石
今回最大の悩みポイント
私はルシソロで必須級とされる石ハルマルを持っていません!!!
これが無いせいで無神論がキツかった。デバフ2枠はデカすぎる
サテュロスも2凸だけどこれは無くてもなんとかなるよって記事が多かったのでナシで、あったほうがいいのは当たり前
・ヴァルナ
メイン石、フレも当然これ
召喚ダメが高く、taが盛れる
腐敗がつくので地味に弱体試練とかで一役買ったりする
・ジャスティス
hpが盛れる
あと極端にhp凹んだキャラがいるときの回復用
・黒麒麟
無課金最強石
試練突破用に1枚あれば十分、2枚目は保険
あればサテュロスにしたい
・セレマグ
弱体用、あればハルマルか4凸雷霆公で
呼ぶ機会は無神論と弱体試練
変なタイミングで呼ぶと耐性がつくので定位置以外では呼ばない
無神論は呼ばずに通過が理想、最終手段
4.使用秘器
これもほぼテンプレ通り
ポース受けの白煙弾
アキシオン・アポカリプス用の白煙弾+
60アキシオン、25以降の通常受け用のツィルコート
オバチェ解除用のリフレイン
無属性200万用のレイオマノ
ct調整用のスロウパウダー
咄嗟のディスペル&無神論通過用のルーンナイフ
あとは累積攻防上げられるモラールショット
他の採用候補は
スムーズにodさせる興奮剤
追撃盛れるアサシンブレード
オバアサ、ブレアサの各種キリングダガー
などでしょうか
5.各区間の動き
5.0 全体を通して
各種hpトリガーより本体羽ct一致のパラロスが優先して飛んできます
hpトリガー付近でct一致した場合はスロウでctをずらしてhpトリガーを受けるか、パラロスを受けてからhpトリガーを処理するように
本体ルートならセフィロトを踏まないのでカウントダウンは発生しません
ソロではあんま意味ないけど…
デバフに関して、今回の編成では
ガロット累積デバフ25%+咎人10%+ボアズⅢ(15%)
で下限になります
他に累積攻防デバフ持ちがいれば大丈夫ですが、今回の編成ではボアズⅢまで入れないと下限になりませんでした
てかこれに気付いたのがクリア当日ってどうなのよ
5.1 開幕
いつもの開幕3万が飛んできます、受け入れましょう
受けたらルーンナイフ投げてウーノ3で通常を凌ぎます
カトル2は温存
ウーノで最初のポースポロスをかばい、通常で落としてハーゼの1アビを入れます
Ⅱで止める場合は次のポースポロスでハーゼを落とします
Ⅲまで上げるならodゲージに注意しつつターンを回します、ボアズ3回目以降はⅢで固定になるので羽にも入れておきましょう
ハーゼ落としてからが本番
5.2 100~75%(難度 高)
この区間では本体od時の特殊技「イブリース」を絶対に食らわないように、かつod突入時に本体に黒翼バフがつかないように立ち回ります
やると分かると思いますがムズいです
odしてるのに黒翼が付いてることがかなりあります
イブリース顔面受けは撤退案件なので注意(実は残りhp次第ではなんとかなったりする)
スロウパウダーとカトル奥義を使ってctを調整しつつ、パラロスをヴェイン2で受けます
パラロスを受けたらヴェインが瀕死になってるはずなので、3アビ使ったりマリア3を起動したり
なんやかんややってると4回目のパラロスまでには75%付近になってるはず
75%をアビダメで踏むんですが、この時に秘器やカトル1、召喚ダメージなどで踏まないように
無神論通過が一気に苦しくなります
〇この区間のct技
・ポースポロス(非od、本体)
編成画面で最も攻撃力の高いキャラに特大ダメージ&バフ全消去
特に調整してなければ主人公が狙われるはず
普通の白煙弾で受けられる
・イブリース(od、本体)
ランダムに大ダメージ&全体に裂傷、恐怖、衰弱
本攻略において最凶の技
ダメージも痛いけどデバフがえげつない
特に衰弱がやばい
食らったら即撤退でもいいぐらいですが、運次第では何とかなったり
・パラダイス・ロスト(od、本体羽同時にctmaxで発動)
全体にランダム属性大ダメージ
お馴染みのアレ
全属性ダメカを無視するのでウーノ3では受けられない
後述する35%のパラロスもこれと同じ
ルシファーの他のあらゆる行動よりも優先される
ジ・エンドよりも優先されるらしい…ほんまか?(見たこと無い)
・マルス(羽)
全体に闇ダメージ&禁断の果実バフ付与&本体の福音の黒翼消去
林檎バフはカトル3で延長されるのと、奥義二回発動すると無属性ダメージも二回分食らうので注意
・フィークス(羽)
全体に闇ダメージ&生命の果実バフ付与&本体に福音の黒翼付与
回復できる機会はそんなにないので地味にありがたかったりする、でも基本黒翼つけないように動くので前半でもらうことはほぼない
〇この区間のhpトリガー
95% ポースポロス(白煙弾で通過)
85% アキシオン(白煙弾+で通過)
75% デバフリセット&無神論(後述)
5.3 75~50%(難度 高)
75%の無神論は指定属性以外からの弱体耐性爆増&指定属性以外からの被ダメ半減
特に弱体耐性の上がり方がえげつない、指定属性以外のデバフは入らない
弱体耐性100%以外には必中の咎人が入らないのでそういうことです
75%のデバフリセットの次のルシファーの攻撃までにデバフを6個入れれば通過できます
ヴェイン1やマリア1などで75%踏み、ルーンナイフ投げてカトル1、あとはヴァルナかセレマグ使えばボアズと合わせて大抵通過できます(ボアズで1枠、ルーンナイフで咎人&累積攻防で3枠で残り2、ハルマルあればこの時点で通過可能)
ヴェインの奥義合わせられればほぼ確実
ちなみに無神論は「羽の特殊技」なので本体ctmaxの時に通過しないように
ポースポロスで死にます
無事に通過できたらあとは先ほどまでと同じようにイブリースを撃たせない&黒翼付いてる時にodさせない
ほとんどの場合与ダメが半減してるのでダメージ感覚のズレに注意
特に60%アキシオン踏めなかった!とかなりやすいので
ct技は100~75と同じ
〇この区間でのhpトリガー
70% 本体ctmax
60% 全体アキシオン(ツィルコートで受ける)
55% 本体ctmax(おそらくod中なので要注意)
50% デバフリセット&黙示録の喇叭(12の試練開始、後述)
5.4 50~25%(難度 低)
50踏むと試練開始、黙示録の喇叭は本体の特殊技なのでctmaxで踏んでも大丈夫
まあ踏めなかった時のことを考えるとあまりおすすめはしません
ここから通常攻撃が全体攻撃からランダム6回ダメージになります
解除する試練は2と7~11
要するに解除できるやつ全部です
・試練7(攻撃が弱点属性に変化、無属性200万で解除)
4属性なら解除安定のはず、被ダメ倍は痛すぎる
解除する際に福音の黒翼がついていないことを必ず確認!!
・試練8(全属性ダメカ無効、オバチェで解除)
解除できないと25%以降無理ゲーと化す
・試練9(毎ターンルシが100万回復、本体に30回攻撃で解除)
水は火力低いのでさっさと解除
・試練10(毎ターンランダムでデバフ1個、本体にデバフ10個で解除)
別に放置でもなんとかなるが、思わぬ事故につながる上放置する理由がない
・試練11(毎ターンバフを2つ消去、パラロス受けると解除)
35%で勝手に解除される
7、9、10を開始と同時に解除して8を25%までに解除
2は勝手に解除されるはず
試練開始したら
レイオマノ&ダメアビ全ポチ→黒麒麟→レイオマノ(7解除)、ヴェイン1マリア1カトル124→カトル1を4回、2を1回→奥義オフ殴り(9、10解除)
10解除できてなければセレマグやヴァルナ召喚、それでもダメならオバチェ解除時にヴェイン奥義デバフに祈る
試練解除終わったら35%目前のはずなので35%をヴェイン2で受けて退場
もし生き残ったらディヴォージョンをヴェインに使えばまあ落ちる
あとはウーノ連れて25%までct技を処理しつつ進む
通常攻撃はそんなに痛くないので多少適当に動いても死なない…はず
やることが多いので難しそうに見えますが、もうイブリースが来ないのと黒翼がつかないので個人的には前半よりかなり楽です
試練やってたらいつの間にか削れてるしね
なにより雑に動けるのが嬉しいですが、オバチェの解除とウーノの蘇生だけは忘れないように。詰みます
一応落としたヴェインも蘇生するといいかも
〇この区間のct技
・アキシオン・アポカリプス(試練開始以降最後まで)
ランダムターゲット3回ダメージ&赫刃レベル+1
白煙弾+で処理可能、赫刃レベルが2上がるけどディスペル豊富なのでそこまで問題にはならない
羽を倒さないのでct技はずっとこれ
・マルス、フィークス、パラロス
割愛
〇この区間のhpトリガー
35% パラダイス・ロスト(ヴェイン2で受ける、ctが消費される)
25% デバフリセット&ゴフェル・アーク(種族被りでハーゼが落ちる、以降召喚不可、復活不可)
5.5 25~10%(難度 中)
ここからは召喚ができません、でもサテュロスないのでそんなに困らない
通常攻撃が先ほどまでの倍ぐらいの威力になってます、痛い
またターン加速もあるのでルシがct技を連発してきます、怖い
でもターン加速はアビリキャが早くなるのでこちらにもメリットあり、特にウーノ3やディスペルがすぐ上がってくれるのが大きい
通常攻撃はウーノ123かツィルコート、ct技とhpトリガーは白煙弾+で受けましょう
赫刃レベルが上がるとアキシオンアポカリプスに追加効果がつくので赫刃レベルは低めを保ちたい、幸いディスペルは豊富なのでどうしようもなくなることはない
ここでスロウパウダーやオルポが残ってると心強いです。hp高ければ通常攻撃も素受けできないこともない(赫刃レベルが1以上の時は危険)
hpが凹んだらマリア2で回復しましょう。3アビは使えたらラッキー程度に
10%のパラロスはウーノ3でしか受けられないので、リキャ上がってないときに踏みそうなら羽殴って時間稼ぎ
通常攻撃が痛くて怖いので一見難しそうに見えますが、常にカットか白煙弾+と覚えておけばそんなに死ぬことはないです
ct一致のパラロスにだけは注意!!(一敗)
〇この区間のhpトリガー
20% アキシオンアポカリプス
15% アキシオンアポカリプス
10% デバフリセット&パラダイス・ロスト(全体9999999ダメージ、ct一致のやつと違って全属性ダメカ有効)
5.6 10~撃破(難度 激高)
終わりが見えてきましたが焦りは厳禁、ルシの殺意もmaxです
まず、通常攻撃の威力が先ほどまでのさらに倍になり、連撃率が爆増(体感ほぼ確定ta?)、どっひゃ~
こんなもん素受けしたら消し飛ぶのは必然、ツィルコートあってもhp低いと受けきれるか怪しいです
なので白煙弾+で受けられるct技のほうがありがたいという逆転現象が発生
通常攻撃はできるだけウーノ3で受けましょう
当たり前ですが、赫刃レベルは常に0を維持するのが理想
割と運勝負な部分もありますが、もうあとは押すだけ
ct一致のパラロスと3%のパラロスだけ忘れないように
3%踏む前にフルチェできるようにしておくと成功しやすいと思います
〇この区間のhpトリガー
3% パラダイス・ロスト(10%と同じ、ウーノ3でしか受けられません)
6.最後に
結構いろいろ偉そうに書きましたが、もう一回やれと言われても正直やれる自信がない
終わった時も、「これでイキり倒せるぞ!!うおおおおお!!」って思うかと思いきや「はぁぁ…やっっっっと終わった……」以外の感想がなかったです
まあ、もうルシソロでイキり倒せる時代でもない気がしますが
特に1%で全滅した時は心折れるかと思いました、嫌な事故だったね…
一応、六枚羽は目指してるので他の属性でもクリアできたらまたなんか書くかもしれません
ただ水以外はマグナなのでもっと苦しそうですが…
光と風はマグナでも結構やれるらしく、必須キャラも揃ってるのでこの辺から攻めます
火闇マグナでルシソロってできるんですかね…いや、クリア報告はあるけども
[2020/9/11 修正]
ハルマル石の仕様を誤解してたので修正しました
10月
10月になりました
そろそろ秋本番って感じのはずなんですけどいまいち涼しくなってる感じがしないです。。
消費税増税で懐は寒くなっていくんでしょうけど()
mhp2gはようやく集会場上位のシェンガオレンまで来ました
3rdから始めたのでシェンに慣れてないのもありますけど出てくるのは時間かかるわ全然死なないやらであんまりいい印象無いですけど。。
というかシェンに限らず全体的に攻撃が痛すぎる
噂には聞いてましたけどほんまに冗談みたいなダメージもらうので下位にすら悪戦苦闘する始末。。
当たり判定も最近の感覚でいくと?????ってなります()
そういえばTwitterで話題になってた東方のソシャゲ出たらしいですね
まだインストールしてはないんですけど面白そうだったら触れてみようかと
というかソシャゲ化って。。東方は同人ゲーちゃうかったんか。。
火古戦場は5万位には入れました
まあ前回の半分もやってないのでまったりですね
次は闇か。。肉はともかくHellどないしましょ